ペリーヌ・クロステルマン

所属自由ガリア空軍ガリア貴族の出身で雷撃魔法の使い手。本質的には優しい性格だが、生真面目なところがあるため、なかなか素直になれない。img_chara_04.pngimg_chara_04_2.png
階級中尉
固有魔法雷撃
攻撃力★★☆☆☆シールド★★★☆☆
命中★★★☆☆回避★★★☆☆
誕生日2月28日
使い魔シャルトリュー
キャラ特性天候に関わらず、最初の1ターンの間は雷撃での最大ヒット数が+2される。
固有スキルトネール
【雷撃】敵1体に雷撃でダメージを与える[最大8ヒット]
使用間隔:15ターン
トネール2
【雷撃】敵1体に雷撃でダメージを与える[最大8ヒット] ☆効果アップ
使用間隔:15ターン ※スキル攻撃力アップ
トネール3
【雷撃】敵1体に雷撃でダメージを与える[最大10ヒット]
使用間隔:15ターン ※スキル攻撃力アップ
トネール4
【雷撃】敵1体に雷撃でダメージを与える[最大10ヒット] ☆効果アップ
使用間隔:15ターン ※スキル攻撃力さらにアップ

ペリーヌのキャラカード一覧

ペリーヌの装備

  • 武器
ブレン軽機関銃Mk.I
ブリタニア製の機関銃で、射撃精度が高いことが特徴。
比較的軽量で扱いやすく、汎用的に重用された。
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  • ストライカーユニット
VG.39
ガリア国営航空工廠によって開発されたユニット。
生産数が少ないため、ガリアのウィッチも多くは他国製ユニットを使用した。
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  • ストライカーユニット(カスタム)
VG.39bis
ガリア国営航空工廠により開発されたストライカーユニット。
ペリーヌによりテスト運営されて、高性能を証明した。
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台詞

  • ホーム画面
  • 戦闘開始
  • 攻撃
  • スキル使用
  • 連携攻撃
  • 勝利
  • 被弾
  • 戦線離脱
  • 敗北

主な運用方法

雷撃(トネール)による強力な攻撃が特徴のウィッチ。
ヒット数ボーナスや連携ボーナスを利用して敵に雷撃を叩き込むのが主な仕事である。
また、武器の命中+効果が高く、リーネを除く他キャラよりも一回り高い命中値を持っているのも特徴のひとつである。

雷撃スキルには単体攻撃と全体攻撃の二種類が存在する。
全体攻撃はヒット回数は2回と少ないものの、出撃ステージを進める上では便利な存在。
こちらは容易に入手できるCのカードで使用でき、攻撃カードが不足しがちな序盤であればスキルレベルを上げつつ運用するのもひとつの手段と言える。
火力不足を感じた場合は、雷撃の最大ヒット数を増やすスキルを使用することで簡単に火力を上げることができる。
ただし全体攻撃は連続ヒット数が途切れるため、使うタイミングには注意が必要。

単体攻撃は全体攻撃と比べると入手が難しいが、その分強力である。
各種ボーナスやバフをが発動しているときに使用すればレベルの高いネウロイに大ダメージを与えることができる。
また、単体攻撃と全体攻撃のどちらにも言えることだが、キャラ特性の雷撃ヒット数増加を生かすことも重要である。
「最初の1ターン」と記述されているが第二編成に切り替えたターンも含まれるので、第二編成に組み込んでおいてもキャラ特性を生かすことができる。

坂本や宮藤・リーネとの組み合わせ効果があり、それを同時に発動させる事が出来るのが特徴。
同時に発動させれば攻撃力+100・命中+45・回避+45だけペリーヌ自身が強化されるので、可能であれば活用したい。

備考

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • トネールはSレア3枚を組み込めば最初のターンなら最大40ヒットです -- 2016-07-10 (日) 17:17:58
    • (・ω・ゞ -- 2016-07-10 (日) 17:58:33
    • 髪の毛がチリチリになっちゃう。 -- 2016-07-11 (月) 01:10:32
    • 【お口がホクホク】ペリーヌが凶悪すぎる3枚組み込めば最初のターンなら最大74ヒット・・・ -- 2016-08-15 (月) 16:43:57
      • HIT数なら半壊シャーリーでいいし、それ使うくらいなら半壊ペリーヌ使ったほうがいいのが残念なところだけどね。 -- 2016-08-15 (月) 19:36:40
  • 組み合わせ効果は坂本が前衛、後衛がペリーヌの時にペリーヌのみ攻撃力+100です。 -- 2016-07-11 (月) 17:22:44
    • 上記の組み合わせでも、左から坂本が1番目、ペリーヌが4番目の場合は組み合わせ効果が表れません。坂本2番目、ペリーヌ4番目では効果あり。 -- 2016-07-11 (月) 17:31:39
    • ただし、左から1番目と4番目、2番目と3番目の組み合わせでは発生せず。また前衛と後衛を逆にすると別の効果が発生 -- 2016-07-11 (月) 17:34:56
    • 自分で編集しておいてなんですが、組み合わせはいろいろめんどくさいようなので編成ページにまとめて載せることにしたいと思います。 -- 2016-07-11 (月) 17:53:58
      • それがよいかと。実際にキャラを運用する際に特に有用な組み合わせのみ、このページの運用方法に記述して、詳細は編成ページに誘導する形が望ましいと思います。 -- 2016-07-11 (月) 18:33:02
  • ダメージ増加になりにくいってあるけどSのトネール普通に強くないか。トネールレベル4、atk80%buff(坂本効果+20%上昇カード3枚)でコア剥き相手に300万*10前後出してくれるうちのエースですわ -- 2016-07-18 (月) 06:09:32
    • 夜だったので坂本効果はなかったorz60%上昇状態だったわ -- 2016-07-18 (月) 06:12:53
    • もとから]ヒット数が多いため -- 2016-07-18 (月) 10:18:31
      • ↑ミスです。「もとから」ヒット数が多いため、となってるから(スキルや開始ターンで)ヒット数を増やしたときに8発 -- 2016-07-18 (月) 10:21:15
      • つづき 8発→10発にしてもあまり増えないみたいな意味に取ってた。違うかもだけど(何度もすみません) -- 2016-07-18 (月) 10:23:23
      • ラブリーアニマル入れてメインスキル先に発動させておくと12発になる。これに水着Sのトネール2連から通常トネール撃つとダメージ半端ない。(ただし第1で連携2連続撃って第2にすぐ移行すること前提だが) -- 2016-07-27 (水) 18:00:33
    • なんかやたらダメージ入るんだよなあ。銃撃弱点相手にも変なの使うならSトネール使ったほうが削れる -- 2016-07-27 (水) 00:50:11
    • 下手なS+銃撃スキルより固有トネールの方が強かったりする -- 2016-07-31 (日) 03:57:59
    • トネール強いよなぁ。うちでは連携後のトドメに☆3トネールしてるわ。 -- 2016-08-01 (月) 11:29:21
    • 例えば、10万のダメを更に2hit以上増やせると考えれば分かり易いんじゃないかな。これは単発ダメが高ければ高いほど明確に違いが出て来るから、単純に考えても火力の底上げに繋がる。 -- 2016-08-05 (金) 18:05:24
  • キャラの強さを見るのに攻撃力ばかり見てしまうけど命中がかなり重要に思える。ペリーヌは圧倒的な攻撃力は期待できないがSUのおかげで命中が高いため期待以上に働いてくれる -- 2016-08-01 (月) 10:02:23
    • ペリーヌはレアリティで見方が変わるかもねぇ。S+だと攻撃力に極振りって感じだから・・・。 -- 2016-08-02 (火) 16:30:16
      • それな。必中クリと☆3トネール並べるとHIT数多いから強すぎるしパーティ火力底上げだし。 -- 2016-08-02 (火) 17:26:08
      • そんな視点でコメント書けないよ。ただの自慢にしか見えないし -- 2016-08-02 (火) 18:37:43
      • 必中+クリティカルで★3並べるなら他にも強いキャラいるからやっぱり圧倒出来ないよね。元のヒット数が多いからさらにヒット数増やしても上げ幅が小さいし -- 2016-08-02 (火) 18:48:32
      • いや、別に持ってるわけではないよ。ペリーヌS+は強いのばっかだよなと思っただけ -- 2016-08-02 (火) 18:49:10
      • 確かに必中のも強いし、この前追加されたのも強い・・・ -- 2016-08-02 (火) 18:54:38
      • となると「トネールでのヒット数稼ぎが主な仕事」って一文は変えた方がいいだろうね。シャーリーのページのコメントで主な運用方法は昔に書かれたものだって言われてるみたいだし、今実装されてるカードのスキルと運用方法の説明があってないと思う -- 2016-08-03 (水) 19:49:19
      • カードの入手難度の事も考えてくれよ。実装されてるからと言って持っている奴が多いわけじゃない -- 2016-08-03 (水) 20:00:09
      • ↑でもそんなこと言ったらどのキャラでもAしかないのとS+があるのじゃ戦い方変わるじゃんか。 -- 2016-08-04 (木) 00:04:18
      • 序盤の運用方法と、主力で運用する場合で分けて書いたらいいんじゃないか?正直、誰もがS+持ってるわけ無いって意見も、持ってない人に配慮して最効率の運用方法を書けないのはおかしいって意見も、両方理解できるし。それなら、分けて書いたら解決すると思うんだけど。お気に入りウィッチだったり、たまたまS+出たから育てようって人にも、どっちにもわかりやすいだろう。 -- 2016-08-04 (木) 00:26:27
      • 禿同 -- 2016-08-04 (木) 00:40:11
      • とりあえず更新。序盤のことはmobage版で自分がやってたことを思い出して書いたがこんなもんでどうだろうか -- 2016-08-07 (日) 21:32:33
      • 乙 -- 2016-08-15 (月) 20:56:00
  • いぢめたくなるペリーヌさん(*^▽^*) -- 2016-08-03 (水) 23:31:37
    • モップ、石鹸、カエル。何から試そうか -- 2016-08-05 (金) 17:41:22
  • カエルをお風呂にいれちゃいましょ^^ -- 2016-08-05 (金) 22:23:34
  • [狙いを定めて]ペリーヌのスキル使うとコンボが途切れるけど仕様? --  ? 2016-08-07 (日) 04:11:31
    • そりゃそうだろう、全体攻撃なんだからコンボ途切れる。トゥルーデの固有スキルでコンボ切れるのは知ってるだろう?あれと一緒で仕様。たとえ敵ネウロイが一体でもね。 -- 2016-08-07 (日) 07:03:09
    • FAQとバルクホルンのページには全体攻撃で途切れることは書いてあるけど、こっちにも書いた方が良いかもね -- 2016-08-07 (日) 08:19:33
      • 軽く触れる程度に記載しておいた。 -- 2016-08-07 (日) 17:38:52
    • 全体攻撃だと途切れるのか。ありがとうございました -- 2016-08-07 (日) 15:28:19
  • このゲームペリーヌのカードの能力が異様に優遇されてるよね -- 2016-10-14 (金) 17:31:43
  • 誕生日おめでとう -- 2017-02-28 (火) 00:01:49
  • 雷の覇者組み込んで初手撃ち+第2編成+6倍補正前提だけど人気メニューと解けない魔法組み合わせで23hit 自分の編成上クリ確定で火力もけた違いなので結構いいけど、再現するまでが厳しいのがな…とはいえヒット数は稼ぎにくいから第2安定だな -- 2017-05-13 (土) 19:27:14
    • 6倍補正ってなんだ?まさか第一で連携→その状態で第二で連携したら6倍になると勘違いしてる?それに人気メニューや解けない魔法より、星々2積みの方が威力出ると思うんだが…あとは敢えてS+使わずに、SSで良いんじゃね?っていう -- 2017-05-13 (土) 20:44:24
      • 第1の連携ボーナスを維持して第2連携使うのと、第1の連携ボーナスを使ってそれぞれ雷の覇者使うとダメージが違うっていう事 スターライト自体入手しにくい(当たり前だけどわかるよな?)のと、クリ確にするならヒット数上げた方がいい -- 2017-05-14 (日) 06:48:43
      • チクチクしないで 310×3の中のX-7を対象として調査したけどX-7には一切ダメージを与えていない状況で6倍を使って覇者使うと装甲半分まで削れる といってもそもそもの話人それぞれ編成ちがうんだし、あてにならないかもしれないけれど -- 2017-05-14 (日) 07:14:51
      • ↑↑そりゃ違うのは当然でしょ、連携に連携ボーナスは乗るが、だからって3倍*2=6倍にならないなんて常識。星々入手しにくいって、出た当時ステップだから入手し易いレベルなんだが…クリ確とか関係なく。 -- 2017-05-14 (日) 12:25:19
      • ステップだからって入手しやすいレベルとか結晶2000使ってカラ振りだったらどうなんですかね…あと、現在は大集合orピックアップor月1でS+特別結晶待ちで、S+確定使ったとしても出る確率はそうそう高くない(S+多いし)の考えていってるんですかね…クリ関係ない以前の問題として、現状の入手難易度を考えてください -- 2017-05-14 (日) 20:22:59
      • それに、6倍にならないっていう常識って言っておりますが第1連携ボーナスを使わないまま第2連携使うとダメージ上乗せする、その後のダメージも上乗せされるっていうのわかりますか?あと言っておきますが他キャラのバフ補正あるので一概には言えないと。 -- 2017-05-14 (日) 20:26:47
      • 入手難度の話をするなら、【お目が高いですわ】もとけない魔法も現状では難度高いだろうに(当たり前だけどわかるよな?)、何言ってんだ…それに入手難度の話をするなら、ペリ誕生日のS+ラインナップに在った分、星々のほうが入手しやすかったとだけ追記しておこうか。また、今回の水遊びエーリカやマルセイユのように、月別カードは一定周期で個別ガチャが用意される点でも、星々は入手機会が多い。その上で、いってるんですかね? -- 2017-05-14 (日) 20:42:23
      • いやいや、根本的に勘違いしてるからね?第一連携ボーナスを使わないまま第二連携を使うと、その第二連携のダメが3倍になるだけで、第一連携ボーナス3倍はそれで消えるから。残るのは第二連携分の3倍だけっていうのわかりますか? -- 2017-05-14 (日) 20:44:38
      • じゃあ、第2連携使う前より使った後の方がダメージ高いっていうのはどういう理由になるのかな?第1の段階で100hit超えてる前提で、このダメージ増加はどういう根拠があるからこうなるって説明できるんですかね -- 2017-05-14 (日) 20:57:50
      • あ、とけない魔法バルクホルンの誕生日でも入手できるの忘れてますよね?あとS+の根本的な確率に加え、定期的なラインナップとはいえその時逃したら、先ほど述べたとおり大集合などが来るまで待つのでは?お目が高いですわはわからなくもねーけど、とけない魔法は飛んだ勘違いだわ… -- 2017-05-14 (日) 21:00:41
      • あとスターライト、ピックアップ告知なんて数回しか見たことないんですがそれは… -- 2017-05-14 (日) 21:01:42
      • 明確なダメージの差異を掲示せずにどういう理由だとか言われてもね。比較画像出すなり証明せずに口だけで言われても。仕様上、乗るはずないんだから。第二の連携上げる段階で攻撃バフ積んでるとかのオチじゃないの? -- 2017-05-14 (日) 21:10:14
      • とけない魔法がトゥルーデ誕生日に入手出来たとて、そっちがいってるようにS+の根本的確率云々でどっちも平行線なわけで。そんな鬼の首を取ったようにドヤ顔されても困るんだよなぁ… 数回あるのと一切無いではぜんぜん違うんですがそれは -- 2017-05-14 (日) 21:12:08
      • 1HITごとにどれくらいのダメージとか計れないんですがそれは… 第1の連携のまま上げる段階で使う攻撃バフを使ったうえでの計測と第2の計測、今からやってくるわ -- 2017-05-14 (日) 21:13:40
      • 計測内容でのバフによる効果(当たり前だが第2のみ):クリ確定、攻撃力190%UP トネールヒット数+9(キャラ特性含め+11) -- 2017-05-14 (日) 21:17:34
      • 補足 ヒット数によるダメージUPは100%に固定する -- 2017-05-14 (日) 21:19:10
      • 1HITのダメージ計れないって、計算出来ないキッズはこんなゲームせずにモンストでもやってろよ…。スキル撃つ前に連携分のダメ控えておいて、撃った後にHIT数で割ればいいだけだろ。真面目な話し合いがしたいのか構ってほしいだけなのか、どっちかはっきりしてくれ。 -- 2017-05-14 (日) 21:20:42
      • あのさぁ…23Hitで結果にばらつきがあって、何回も高レベルでやらなくてはならないうえ今回のイベは進行ゲージすら貯めるのも一苦労なのわかるか?60ツインだとまた一工夫して計測しなきゃいけないんだけど -- 2017-05-14 (日) 21:26:36
      • ばらつきの一言で片付けるなら、6倍の威力出てる!!!第一と第二の連携乗ってる!!!!とか騒ぐなよ。それこそばらつきで勘違いしただけじゃねーの? 試行回数で1HIT辺りのダメ出して比較、計測ってのはそういうもんだろ、苦労自慢したいだけならチラ裏でやれ。やっぱり構って欲しいだけか?口だけで6倍ダメ6倍ダメ騒ぎたいだけなら、計測せんでいいよ。はいはいゲージ貯め大変ですね。 -- 2017-05-14 (日) 21:32:00
      • とりあえず結果はsandboxに張る -- 2017-05-14 (日) 21:53:44
  • 60ツイン計測でやってるので、第2連携使用時と第1連携のみでのダメージ計測の方法だが、第2連携使用時はダメージの関係上連携使用時に撃破→ヒット数のリセットにより正確に測れなくなるため、第1連携のみのときに使用したクリティカル確定を抜いて計測。(こうしないと100hit以上での正確な測定が出来ない)としたかったけど第2の火力高すぎて出来ない事態に… 編成変えて第2のバフ効果変えるか、それとも310計測を15分以内でやるか -- 2017-05-14 (日) 21:43:27
    • とりあえず適当な470か310をピックアップして、装甲があるという同条件で同様のスキル使用だけで計測することにする 60ツインだとどうしても撃破してしまう -- 2017-05-14 (日) 21:45:37
      • 15分にこだわる必要ないでしょ。制限時間30分あるんだから、自発して救援出さずに計測すればいい。何回も高レベルでやらなくてはならないって、毎回倒すつもりだったのかよ。リロードボタンがあるってのに。 -- 2017-05-14 (日) 21:57:21
      • あー完璧に忘れてた。 -- 2017-05-14 (日) 21:59:21
    • で?さもこっちが間違っているかのように騒ぎ立てていたのに、謝罪も無しか?第一と第二で連携したら6倍(笑)だの、ばらつきがあるからとごねたり、かと思えば検証とは名ばかりの10回程度の試行回数。せめて自分の非を認めて謝罪くらいしないと、どんどん惨めになるだけだぞ。 -- 2017-05-15 (月) 11:19:06
    • あとな、お前の言う大正ロマンのペリSととけない魔法を使った【クリ確定、攻撃力190%UP トネールヒット数+9(キャラ特性含め+11)】と、俺が上で言ってた星々2積み【クリ確定・攻撃バフ200%、HIT数+8(特性含め+10)】のダメージ比較したぞ。試行回数各50回でな。平均して6M前後、そっちの編成の方が威力上だったわ。1HIT辺りじゃないぞ?全HIT合わせて6Mの差な。まぁ、俺はペリのカードだけでの計算だし、実際は攻撃バフもまだ積めるんだが。参考までに教えてやると、お前の大正ロマンペリSを星々に変えると、平均して火力が100M上がる。ま、こんな結果だが、お前が正しいのか俺が正しいのか、判断するといいさ。 -- 2017-05-15 (月) 11:31:26
      • わかった、今度ピックアップとか大集合着たらそれ狙うわ スターライト2積み単体で200%なら他合わせるともう少し高いか -- 2017-05-15 (月) 18:46:03
      • クソ追記。明日になればで獲得したハルトマンとエイラの魔法の夜を第2編成のエイラ(攻撃カード持ってないけど純粋的なヒット数アップの意味合いで)につけて、それまであった追想のオラーシャをお目が高いと代えたら普通にこっちの方が火力高かった…ただ前のサポート編成と今のサポート編成が全然環境が違いすぎてめっそうに笑えないけど一応書いておく。 ただ、止め専用のマルセイユが星4積んじゃってるのでなんにせよ全体火力バフであるとけない魔法を外せない事実があって、引いたとしても1枚あればいいが今度はエイラのメインを元に戻してそこから第1編成のハルトマンに入れたら連携が不足して前のような攻撃が使えない事実。どの道魔法の夜はサポート行きだろうけど、スターライトが2枚でて来ても全体バフで悩みかねない可能性がでてきたので一応追記。 -- 2017-06-21 (水) 16:50:30
      • ↑書き忘れてたけど、念の為に言えば湯けむり3枚で72%とか言ってないです。 -- 2017-06-21 (水) 16:52:12
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Last-modified: 2017-11-10 (金) 17:52:04 (161d)