ウィッチ

ステータス

  • ウィッチは最大でLv.100まで育成が可能。(総合ランクとは別。)
    レベルアップ毎に攻撃力・シールド・命中・回避がキャラ別に一定数上昇する。
    あとレベルアップ時にウィッチごとに銀パーソナルバッジが貰える。

    攻撃力
     このゲームにおける最も重要でカードが揃うと唯一機能するステータス。
     ウィッチの基本攻撃力に武器やストライカーユニット、部隊ボーナス等が乗る。
     素の状態の数値が知りたい場合は、編成>ウィッチ別の詳細で見ることが出来る。

    シールド
     ウイッチの体力、これが切れると戦闘から離脱することになる。
     ただ、このゲームにおいて序盤はともかく、ある程度育成が進んでカードが揃うと
     1ターン中に撃破するのが基本になるので、そもそも攻撃を喰らわなくなる。
     よって死にステになるので序盤以外は気にする必要はない。

    命中
     こちらの攻撃の命中率とクリティカル率に関わるステータス。
     必中カードや必中クリティカルカードが揃うまではわりと重要になる場面もあるが
     それもこのゲームにおいては、カードが揃わない段階でも回避デバフという手段があり
     必然的に死にステになっていく。

    回避
     ネウロイの攻撃の回避率に関するステータス。
     エイラはキャラ特性で常時完全回避状態なので絶対に被弾しない、よって死にステになる。
     ネウロイの攻撃を回避すると連携ゲージが上がらないので回避行為自体が微妙。
     唯一エイラの全体カバー回避で連続ヒットの維持がしやすいのが利点。(回避のステは無関係だが…。)
     回避もシールド同様、1ターン中に撃破するのが基本になるので、死にステになる。

    総合戦闘力
     カード等を含めた総攻撃力とシールドを足した、強さの指針になる値。
     ところが攻撃力以外がほぼ死にステと化してるこのゲームにおいては 逆に誤った情報とも言える。
     ウィッチの強さは現状、攻撃力を見たほうが正確に把握可能。

    今のゲームシステムだとゲーム開始時以外は攻撃力以外のステータスにほぼ意味がない。
    カスタムストライカーユニットは攻撃力以外に割り振る必要がない。
    今後、他のステータスが生きるシステムへの改良がなされるのを期待。

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Last-modified: 2017-04-24 (月) 11:11:04 (477d)