共同戦線

  • いわゆるレイドボス戦。いつでも挑む事ができる。
    第一編成、第二編成を使用可能。
    戦闘時の特徴はここで確認を。
    午前0時に出現するネウロイが更新される。
  • スタンプでコミュニケーションを取る事が可能。
    「上は任せろ!」「中段は任せてください!」「下は私が行く!」などでダメージのロスを減らすことも出来る。
  • 勝利すると各パーソナルバッジやMPCなどが報酬として手に入る。
    中でも協力ポイントは共同戦線(イベント含む)でしか入手できず、S+確定結晶と交換できるピース等
    様々なアイテムと交換できるので積極的に参加しましょう。
    ボスがドロップするバッジの対象キャラは曜日や難易度によって異なる。
    また、難易度VERYHARDでは金バッジをドロップすることもある。
    曜日別バッジドロップ一覧
    曜日NORMALHARDVERY HARD
    ルッキーニ ハルトマン坂本 サーニャ宮藤 シャーリー ミーナ
    ペリーヌ サーニャリーネ バルクホルン ハルトマン坂本 エイラ
    リーネ バルクホルン ミーナ宮藤 ペリーヌリーネ サーニャ
    坂本 エイラルッキーニ シャーリーペリーヌ バルクホルン
    宮藤 シャーリーエイラ ミーナルッキーニ ハルトマン
    全員全員全員
    ※全員でもマルセイユと竹井のバッジはドロップしない。

強敵

  • その名の通りのかなりの強敵で、殆どの人が一人で倒すのが困難。
    これまであまり使われてこなかった戦闘用アイテムを使うといいだろう。
    強敵の強さはHPの高さ以上に装甲の厚さにある、★4カードが有れば装甲ごと倒すことは可能だが、★3だと装甲特効がないとかなり厳しい。
    2017/04/28登場の強敵から弱点属性以外の属性の耐性(1/2?要検証)が追加され、さらに強化された。
    2017/06/27以降はさらに先制でスキルも使用するようになった。特に牽制(行動回数-1)はスキルすら使用不可になるため対策(行動回数が多いキャラを使う、行動回数+スキルを持たせるなど)必須。
+  強敵一覧
  • 曜日によって弱点となる属性が変化する場合もある、赤いピース(期限付き)は最大1個しか所持できない。
    1体倒すごとに交換しよう、ここで交換可能。

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 週の起点は月曜0時。 -- 2016-07-11 (月) 01:08:01
  • 救援要請した側にもなにかメリットあればいいんだけどな…金バッジドロップ率高いとか。現状、救援要請で入ったほうが協力pt多くもらえるから、削って倒しかけの状態で要請してる地雷とかを踏まない限り、受ける側が得すぎてイベント時以外は中々要請出ない。 -- 2016-07-12 (火) 20:56:12
    • ダメージがリアルタイムで反映されない&1ターン目に火力集中の方が効率良い仕様を考えたら、削ってから応援要請した方が友軍が倒しやすいと思うけど地雷扱いなの? -- 2016-07-12 (火) 23:08:41
      • ゲーム内の共同戦線ページの注意事項に書いてるけど、経験値等の獲得ポイントは与ダメ依存なんだよ。倒したかどうかは関係なくね。参加者の総与ダメがネウロイのHPを上回ればいいだけ。俺は今回のイベントのLv100はさすがに一人では削り切れないけど、Lv80までなら1人で処理できるから、下手にHP減らして獲得ポイント減らされるより、無傷で要請して欲しい感じ。でも地雷は言い過ぎたな、すまない。 -- 木主? 2016-07-12 (火) 23:59:22
      • なるほど・・・同時に複数の共同に参加できないし、さっさと倒せるほうが良いかと思ったけど、参加者のスタミナ効率的には無傷放流の方が良いのか。 -- ? 2016-07-13 (水) 00:29:33
    • 救援要請した側のメリットは救援してもらえることでしょ。逆に救援する側にメリットが無ければこのシステムが成り立たない。もし要請側に金バッジドロップ率上昇なんて追加されたら、誰が他人の救援なんてするの? -- 2016-07-13 (水) 00:13:26
      • そりゃごもっともなんだけどね。まだ弱い時にLv60単体の要請をした時、ゴールデンタイムなのに誰も来なかったぞ?上位陣なり付近の同輩は、最効率のLv60*2編成以外は眼中にないってことじゃないか?で、最効率の要請出す人なんて、大半が1人で処理出来る強さがあって、削り残しの懸念か親切かはともかく、そういう理由で要請出すものだと俺は思っていた。だからまぁ、今回の木みたいなトンチンカンな発想が出てしまったわけだ。忘れてくれ。要請のメリットは救援してもらえることだよな。 -- 木主? 2016-07-13 (水) 00:33:18
      • 要請する側がBP10消費だから早くBP減らせることがメリットじゃないかな。でも要請側が得られる協力PTは救援側の2割~3割程度だから割に合わない感じはする。金バッジドロップ率は同じのままで救援側が得られる協力PTに1割増しもらえるなら要請する側も気にならなくなると思う。 -- 2016-07-13 (水) 15:57:45
      • 横からで悪いんだけど、BPが早く減らせることがどうしてメリットなんだ?消費少なければそれだけ周回出来るし、明らかにデメリットだと思うんだけど。それに救援側がもらえるptに1割増で要請側がもらえるなら、それこそ枝2の言うように誰も救援しなくなるんじゃない? -- 2016-07-13 (水) 22:43:28
      • BPが早く減らせると拘束時間が短くなるからそういう意味ではメリットになるって話。今の要請側と救援側じゃ救援側が要請側の3倍の協力PT貰えてるからこのままいくと部屋建てる人の方が減ると思うけど。2BP多く消費してるのに協力PTでこれだけ差を付けられたら一人で倒せない人以外は要請する意味がない。だから要請側のもらえる協力PTを消費BPに見合うようにすれば要請側のBPを無駄にしている感じはなくなる。それでも救援側は要請側が10回戦闘した場合、2回多く戦闘できてその分ドロップアイテムは多くもらえるから救援側が得なのは変わらないでしょ。 -- 2016-07-14 (木) 17:42:03
      • 今は個人報酬にカードあるからいいけどランキング形式になったら要請だしてくれる人減りそうなのが怖い。本家はランキング形式だし -- 2016-07-18 (月) 06:58:39
      • 横失礼 救援に向かった側の協力ptはかなり高いけど、確かイベントptはした側が多いんだっけ 救援側は逆にイベントとかなら倒せない相手でも倒してくれるんだから、いいと思うんだよね ワンパン出来る編成でも救援ばしばし出す人もいるし。 -- 2017-05-16 (火) 07:07:32
      • ワンパン層は、交流&ギブアンドテイクでやっていると思う。自分では救援要請を出さずに、他人の救援ばかりで甘い汁を吸おうという人はフレンドや部隊からつまはじきされるかもよ? -- 2017-05-17 (水) 00:12:43
      • ↑ご明察。入ってくるだけの奴とか1イベント様子見したらフレ解除してるよ。寄生するだけで自分は流さないとか、利用されたくないからね。 -- 2017-05-17 (水) 00:21:24
      • 救援出す側も出す側であれなんだけど、総合ランク高いのに火力がほとんど出てない(特に強敵のとき)地雷を引くとかなりドン引きする… 自分よりランクが高いとなおさらだし、その地雷引いたときには流石に誰も倒す気がなかったみたいで撤退したわ…ただでさえワンパン出来る人が限定される相手なのに -- 2017-05-24 (水) 18:48:37
      • まあ総合ランクが低くて、火力が低いのは仕方ないけど。高い人が低い人と同じくらいの火力じゃあ流石にドン引きする -- 2017-05-24 (水) 18:50:29
      • ランクが高くても引きが悪くて火力出ない人もいるし、一纏めに批難するのは違うと思うけどね。ただしスキル使わずオートオンリー、お前はダメだ。 -- 2017-06-04 (日) 02:00:33
      • ↑それは仕方なかったんだけど、その該当者の編成見てきたら去年の水着ウィッチ系以外にガチャ引いてる様子なくてそりゃ火力でないわと思ってしまった…ほぼ晒しちゃったみたいな形になっちゃってるけど、いくらなんでも初期から続けてるならそれなりにガチャ引いてると思いきや引いてなかったとは… -- 2017-06-20 (火) 18:36:53
  • 強化兵食(小)の交換制限は150個/週です。それと確認出来ないんですが、再生の翼APは1個/週だったような・・・ -- 2016-07-26 (火) 08:39:54
  • 共同戦線で第1から第2に切り替える際に頻繁にフリーズして、戦闘をやり直しさせられるのですが、同じ症状の方おられますか? -- 2016-12-02 (金) 14:08:58
    • ブラウザ替えれ -- 2016-12-29 (木) 18:56:20
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Last-modified: 2017-11-27 (月) 14:22:02 (359d)