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立場的には、シールド値が異常に高く、典型的なタンク(盾役)なのだが、 このゲームではシールドを使う事は連携が切れる事を意味するので主にバッファーとして起用するのが妥当であろう。
入手できるカードのスキルが基本的にシールドと銃撃しかなく、専らタンクとして運用する事になる。 回復はシナリオでしか効果を発揮しないが、タンクとしては全ウィッチ中最も高い能力を有するため、戦力が整わないうちは共同戦線でも十分活躍できる。 敵の攻撃を引き付けることによって全員の連携ゲージが上昇するので、ダメージスキルが少ないことはあまり気にならない。 ただ、シールドを張っていても敵の攻撃を回避する事があり、その場合は連携ゲージが上がらず無駄打ちとなる欠点がある。 また、敵の攻撃を受けると、シールドを張っていても連続ヒット数が途絶えてしまうため、火力が求められる場面ではシールドを使わない方が良いこともある。
治癒魔法についての補足
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