編成

  • ウィッチの編成は第一編成に4名、第二編成に4名。
    第一編成の前衛から順番に、1名~最大8名まで編成可能。
    その際、第一編成を3人以下にして第二編成を組むことは出来ません。

    ※2017/04/28 編成カードの個別記憶機能実装。
    各編成(1~5)毎に装備カードを記憶でき、さらに編集中の編成以外の編成に装着されいるカードもそのまま装着可能になった。
  • ネウロイの弱点属性を持つウィッチを編成時に組み込めば、ダメージアップが期待できます。
    序盤は組み合わせ効果の恩恵が大きいので、できる範囲で効果の出る組み合わせにしましょう。

メインカード

  • メインカード編成でウィッチに組み込めるカードは
    ・対象ウィッチの名前を含むカード
    ・対象ウィッチが描かれてるカード
    ・ウィッチ全員が編成可能なカード
    の中から3枚まで選択できます。
    編成に組み込めないカードは表示されません。
    ※編成可能ウィッチの確認は「持ち物」→「カード」で確認できます。
  • 2017/05/24、SS+カードの実装に伴い、特異スキル実装。
    特異スキルは編成時、カードの一番左側に特異スキル付きのカードを組み込むことで
    ウィッチの固有スキルを特異スキルに置き換えることができる。
  • カードの能力値がそのままウィッチの能力に加算されます。
    取得したカードの中から攻撃、バフ、デバフの★の数が多いスキル中心に構成し、できるだけレア度の高いカードを選びましょう。
    カードがS+以上の場合、自身に解放スキルが付与されます。
    ただし、サポートスキルはメインカード編成では効果を発揮しません。
    ※メインカードは「おまかせカードセット」は使わずに自分で使いたいスキルカードをセットしましょう。

サポートカード

  • メインカードと違い、ウィッチを問わずにすべてのカードから、6枚まで選択できます。
  • サポートカードとして編成に組み込むと能力値の半分がウィッチの能力に加算されます。
    サポートスキルはそのまま実数値で能力に加算されます。
    戦闘に出さないカードを中心にレア度・能力値の高いものを順番に入れていきましょう。
    ※編成時のソートや、「おまかせカードセット」は能力値順で選ばれるのでサポートスキルは反映されません。
      サポートスキルを含むと最終能力値が逆転する場合もあるので注意。

編成ポジションと組み合わせ効果

  • 編成ポジションには前衛後衛がある。
    編成時、前衛から順番に配置、①②番が前衛、③④番が後衛となる。
    前衛の方が敵の攻撃を受けやすい。
    )
  • 下記のウィッチ編成で組み合わせ効果が発動する。
    戦闘開始時に「組み合わせ効果が発動」の表示され、STATUSで効果の詳細を確認できる。
    なお、組み合わせ次第で重複して効果が発動する。
    前衛後衛発生する効果
    1番目2番目3番目4番目
    宮藤・リーネ--宮藤:命中+15
    リーネ:回避+30
    --宮藤・リーネ宮藤:命中+30
    リーネ:攻撃力+30
    宮藤・ペリーヌリーネ宮藤・ペリーヌ・リーネ:攻撃力+100 命中+15 回避+15
    坂本-ペリーヌ-ペリーヌ:攻撃力+100
    -坂本-ペリーヌ
    ペリーヌ-坂本-ペリーヌ:命中+30 回避+30
    -ペリーヌ-坂本
    坂本・ミーナ--坂本・ミーナ:命中+15 回避+15
    --坂本・ミーナ坂本・ミーナ:攻撃力+100
    ルッキーニ・シャーリー--ルッキーニ・シャーリー:攻撃力+100 回避+15
    --ルッキーニ・シャーリールッキーニ・シャーリー:攻撃力+100 命中+15
    エイラ・サーニャ--サーニャ:回避+30
    --エイラ・サーニャエイラ・サーニャ:攻撃力+100 命中+15
    ミーナ・バルクホルンハルトマンミーナ・バルクホルン:回避+15
    ハルトマン:攻撃力+100 命中+30
    バルクホルン・ハルトマンミーナバルクホルン・ハルトマン:攻撃+100
    ミーナ:回避+30
    ハルトマン・マルセイユ--ハルトマン・マルセイユ:攻撃力+100 回避+15
    --ハルトマン・マルセイユハルトマン・マルセイユ:攻撃力+100 命中+15
    バルクホルン・マルセイユ
    (前衛・後衛、第一と第二編成、別々に配置しても効果発動。)
    バルクホルン・マルセイユ:攻撃力+150
    坂本・竹井
    (前衛・後衛、第一と第二編成、別々に配置しても効果発動。)
    坂本・竹井:攻撃力+200 命中+20
    宮藤・坂本・竹井
    (前衛・後衛、第一と第二編成、別々に配置しても効果発動。)
    宮藤・坂本・竹井:攻撃力+300 命中+30
    ※同枠内の場合は順不同
    ※組み合わせ効果の詳細な情報募集してます。

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 晴天時に坂本、ぺリーヌ(トネール2個)、ハルトマン(またはシャーリー)、ミーナで編成すると1ターン目の殲滅力が上がる。ノーダメージ等が条件のときに良いかもしれない。 -- 2016-06-29 (水) 20:55:49
    • トネールは全体の方です -- 2016-06-30 (木) 01:30:01
    • 最初はこれで良かったけど、S以上の全体トネールが無いみたいなのでVHの途中からは厳しいですね -- 2016-07-02 (土) 15:43:26
  • 「共同戦線用の編成について」で「リーネで回避を100%下げる」と書かれていますが、これは「重ねがけ」前提ですよね?バフ系のスキルはそれが可能なものには全て「重ねがけ有効」とあるのですが、デバフ系には可能でも「重ねがけ」有効と書かれているものがありません。書かれていないだけで重ねがけ出来てるのでしょうか? -- 2016-07-07 (木) 10:35:23
    • ちゃんと調べてませんでした、すみません。体感では重ね掛けされてると感じるのですが、そもそもネウロイの回避のステータスがどれくらいに設定されているのかわからないので確かなことはわからないですね -- 2016-07-07 (木) 20:52:52
      • わかりました。敵もバフ・デバフ状況が詳しく見えれば良いんですけどね。ありがとうございました -- 2016-07-08 (金) 00:40:24
  • このヒット数ボーナスって編成全体で数えてってことなんですか?また、もしその場合誰かしらがダメージ受けた時点でリセットされるって認識で大丈夫なんですか -- 2016-07-07 (木) 13:10:59
    • はい、その認識で合ってます。「敵からダメージを受ける」、「攻撃を外す」、「別の敵にダメージを与える」のうちどれかを満たすとヒット数ボーナスはリセットされます -- 2016-07-07 (木) 20:56:00
      • そうだったんですか。わかりやすい解説ありがとうございました。 -- 2016-07-07 (木) 21:47:45
  • 宮藤+リーネ、共に前衛または後衛で組み合わせ効果が発生したはず -- 2016-07-11 (月) 19:51:46
    • 前衛同士で宮藤命中+15、リーネ回避+30。後衛同士で宮藤命中+30、リーネ攻撃+100 -- 2016-07-11 (月) 19:57:30
  • 左から1番目ミーナ2番目バルクホルン3番目ハルトマンでミーナとバルクホルン回避15、ハルトマン攻撃100命中30。この3人で他にもあるっぽい? -- 2016-07-11 (月) 20:03:12
    • それは2人の組み合わせが同時に発動してるんじゃないかなっ!?(希望) 3人、4人での効果があると調べる組み合わせが際限なく増えていきそうだよ… -- 2016-07-11 (月) 20:10:31
      • 2人の組み合わせだけでも12パターンあるからね。そのうち4パターンに2種類の効果があるってとこかな、現状では -- 2016-07-11 (月) 20:29:19
      • そういや組み合わせってまさか連携度レベルは関係してきたりしないよね -- 2016-07-11 (月) 20:56:39
      • 私も最初そう思ったんだけど、この中の2人では組み合わせ効果は発生しないんだよね。以前メモしたもので効果まで書いてなくて調べ直すのが面倒だったから↑のように自信が無いように書いたけど3人で合ってるはず。イベントも終わったしちゃんと調べてくる -- 2016-07-12 (火) 19:54:34
      • 連携度レベルは上記のものは関係ないはず。サービス開始当初(最初のイベント前までに)全て確認出来ていた -- 2016-07-12 (火) 20:17:45
      • ↑あ、そうなると連携度レベルD未満でも発生するとは言えないか・・・。最初から連携度レベルDの2人での組み合わせ効果もあったりする? -- 2016-07-12 (火) 20:25:39
    • 前衛(ミーナ+バルクホルン)後衛ハルトマンで前衛:回避+15、後衛:命中+30攻撃+100。前衛(バルクホルン+ハルトマン)後衛ミーナで前衛:攻撃+100、後衛:回避+30 -- 2016-07-12 (火) 20:12:47
      • 何故か前衛(ミーナ+ハルトマン)後衛バルクホルンは無かった -- 2016-07-12 (火) 20:14:31
      • 前衛は順不同か、後衛というのは3番目か4番目か、それかどっちでもいいのか、そこも書いていただけると編集に追加しやすいです。 -- 2016-07-13 (水) 08:30:37
    • バルクホルンとハルトマンの二人の組み合わせを全て試したけど、全て効果なかった。ミーナがいないとダメっぽい -- 2016-07-12 (火) 21:34:03
  • 坂本+ミーナ共に前衛で両者に命中15回避15。共に後衛で両者に攻撃100 -- 2016-07-11 (月) 20:08:35
  • 330の組み合わせ全部書いて効果の部分穴埋めしてもらうのが一番てっとり早くて役に立ちそう -- 2016-07-15 (金) 15:52:29
  • なんか組み合わせと連携レベル云々の話があるようなので書いておこう。前衛に宮藤ペリーヌ、後衛にリーネで3人に攻撃100、命中と回避に15。連携レベルC。残り1人はサーニャで同じくCだがなんの効果もない。この3人の組み合わせの連携レベルがD以下の奴がいたら調査してくれ。それで効果発動するどうかで連携レベルの関連性の有無がわかるだろう、多分 -- 2016-07-15 (金) 21:04:03
    • ああそうだ、いい忘れた。サーニャの代わりに坂本突っ込んだらどうなるのかも試して欲しいかもしれん。坂本ペリーヌの効果が追加されるのか何も追加なしかあるいは4人とか別の組み合わせがありえるのか -- 2016-07-15 (金) 21:22:32
      • 普通に坂本とペリーヌの組み合わせ効果が、3人の組み合わせ効果と同時に発生するだけですね。前衛(バルクホルン+ハルトマン)後衛ミーナに坂本を加えた場合も同様。 -- 2016-07-17 (日) 19:09:17
  • 回避(エイラ)は挑発+回避なら第二編成に入れておくとデバフは無くなるが第一編成の連続ヒットボーナスを途切れさせずにターンを跨げるので使い方によっては有用 -- 2016-07-16 (土) 09:44:46
    • (例)第二編成に切り替えたターンでは挑発+回避だけを使う→敵の攻撃を回避しつつ連携ゲージを貯める→総攻撃。もちろん第二編成では無く第一編成に組み込んでも色々使える。もちろん時間が余計に掛かるので普通に倒せるならそっちで -- 2016-07-16 (土) 09:48:49
      • ↑「もちろん」が連続してしまった・・・。 -- 2016-07-16 (土) 09:49:52
      • 回避+挑発は1枚では連携ゲージが十分に貯まらなかったり、その分攻撃力が落ちたりもする。そういう使い方もある程度でお願いします(不要とは言えないかな~くらいで) -- 2016-07-16 (土) 10:04:40
  • そこまで共同戦線で1ターンキルに拘らなくても良いと思うんだけど。連携ゲージ貯めてから仕掛けるのも基本だよね。「最初の1ターン目」の恩恵を受けるキャラは第二編成に置けば問題無いんだし -- 2016-07-26 (火) 09:08:39
    • 拘りとかじゃなくて単に効率の問題だよ。 -- 2016-07-26 (火) 11:21:45
    • 前回のイベントくらいまでは貯めてたけど、ダメージ半減5ターンとか嫌がらせばっかしかやらない敵見てからアホらしくて貯めるのやめた。 -- 2016-07-26 (火) 11:42:56
    • 全てのイベントボスを、1ターンで倒せる訳でも無いですからね。 -- 2016-08-05 (金) 17:15:57
    • 時間効率の問題。貯めてからとおっしゃるが、そもそも連携ゲージを1ターン目に貯めるのが基本です。Lv90とかを連携ゲージボーナスないと倒せないなら、当然連携フルセットを2回打てるようにする。もちろん切り替える時間が惜しいんで、第一編成だけで。 -- 2016-08-06 (土) 21:47:14
    • 効率効率言うがそこまでカード揃ってない人は人権無いのですかね… -- 2016-08-12 (金) 09:01:11
      • 倒すので精一杯じゃ効率気にしてる場合じゃないだろ -- 2016-08-12 (金) 09:25:55
      • 枝1の言うとおり。揃ってないならせめて今ある手札での最善手を選べばいいだけ。1ターン第一艦隊のみでクリアできるような人間が効率を考えてるから。 -- 2016-08-12 (金) 09:45:36
    • 基本は1ターンキル。倒せないなら2ターン、3ターンかかってもいいけど、スキル再使用できるのは数ターン後~十数ターン後、連携も切れてとなると2ターンも3ターンも掛けるものではない。 -- 2016-08-26 (金) 20:12:37
    • 1ターンで第一編成で連携ゲージMAXが2回、第二編成で連携ゲージMAXが2回できたら大体の敵は倒せるっしよ?? -- 2016-08-26 (金) 20:21:22
  • 前衛後衛の縛りはやめてくれないかな 好きなキャラ先頭にしたいとかあるやん -- 2016-08-26 (金) 10:32:44
  • マルセイユは組み合わせ効果ないん? -- 2016-11-04 (金) 01:16:32
    • カールスラント組とある。正直誤差の範囲の数値でしかないから、面倒で調べてない。 -- 2016-11-04 (金) 06:46:37
  • カード外したら編制できなくなったんだけどこれってバグ? -- 2016-11-10 (木) 18:06:19
  • 今「宮藤、ペリーヌ、マルセイユ、サーニャ」の並びで組んでるんだけど、マルセイユを前衛にしても「組み合わせ:攻撃+150」掛かるな。他のキャラには何も無い。 -- 2016-11-16 (水) 10:15:41
  • このサイト見てる人いるかは疑問だけど・・・どうやら第一編成と第二編成の間にも組み合わせ効果が有る模様、第一にバルクホルン、第二にマルセイユで共同戦線など第二編成へ交代できる戦闘時においてどちらにも攻撃150の効果が発動したのを確認。多分上のコメントの+150はこれによるものだと思われます -- 2016-12-25 (日) 07:22:13
    • 第一前衛にバルク&ハルト、後衛にミーナ。第二のどこかにマルセイユでバルクホルンに組み合わせ効果として攻撃100と150の両方の効果が得られる -- 2016-12-25 (日) 07:25:03
    • それは第一と第二個別にそれぞれ効果が乗ってるんじゃないってこと?念のために正確な編成をのせてほしい、あとここにある組合せ表は未完成なので未検証の組み合わせはまだある -- 2016-12-25 (日) 08:49:20
    • 組み合わせ一通り検証しました、マルセイユとバルクホルンの組み合わせだけ第一も第二も前衛も後衛も関係なく効果発動しますね -- 2016-12-25 (日) 09:44:04
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Last-modified: 2017-05-25 (木) 11:03:33 (545d)